Referencias a Mascotas en Los Sims 4

En concreto en el código del juego base ha encontrado el modder Zerbu las referencias que hacen posible que dentro de poco tengamos mascotas en el juego \ fuente: SimsCommunity

Alien Pollinator
Cat_Owned
Cat_Owner
Dog_Owned
Dog_Owner



genealogy_link”>Cat_Owner
”species_actor”>CAT</E>


”genealogy_link”>Cat_Owned
”species_target”>CAT


”genealogy_link”>Dog_Owner
”species_actor”>DOG</E>


”genealogy_link”>Dog_Owned</E>
species_target”>DOG</E>

”human,dog,smalldog,cat” default=”human” />

”JumpOnObject” dcc=”sage”>

”cat,dog,horse,human” default=”cat” />
x:JumpDistance” type=”float” labels=”” default=”1″ />
”x:JumpHeight” type=”float” labels=”” default=”1″ />
”x:JumpRatio” type=”float” labels=”” default=”1″ />

class Species(enum.Int):
__qualname__ = ‘Species’
HUMAN = 1
DOG = 2
CAT = 3

class SpeciesExtended(Species):
__qualname__ = ‘SpeciesExtended’
SMALLDOG = 4

@staticmethod
def get_animation_species_param(value):   // Método para recibir la especie de un animal de acuerdo al valor introducido
if value == SpeciesExtended.HUMAN:
return ‘human’
if value == SpeciesExtended.DOG:
return ‘dog’
if value == SpeciesExtended.CAT:
return ‘cat’
if value == SpeciesExtended.SMALLDOG: 
return ‘smalldog’
return ”

@staticmethod
def get_species(value):                                 // Extensión del método de arriba para la sub-especie “PerroPequeño”
if value == SpeciesExtended.SMALLDOG:
return Species.DOG
return value

¿Te acuerdas de como vimos por primera vez a las mascotas en Los Sims 3?
¡Con este trailer que se filtró!

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